腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)实时的天气变化也给游戏带来了更多的沉浸感

在FPS游戏中,利用光影对抗,是非常细节的一种玩法,很多手游都会忽略这一点。但Onrry认为,这些坑一旦趟过去,对于产品的品质,以及玩法的拓展性,都会有很大的增益。“可能这些东西现在不做也没关系,但是如果现在不做,那游戏的上限就锁死了。我们认为还是值得花很大的成本去投入的。”

为了进一步提高可信度,游戏引入了不同身体部位的伤害机制,并且包含了12种不同的状态(骨折、疼痛等)。哪怕是吃药、喝水等等动作,也都加入了完整的动画。

Onrry觉得,这些研发上的细节,重点不在于“我能不能做出来”,而是“做到什么程度”,关键在于要让玩家信服,能够强化他们的沉浸感。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)还有鲱鱼罐头可以吃

真实拟人AI也是团队着重突破的方向之一。战术博弈并非单纯的PvP,而是PvPvE,战场当中存在不少AI敌人(游荡者),高危区域还会刷新更为强力的首领敌人。如果敌人显得太呆板,那玩家很快就会意识到:我只要清理AI敌人,然后撤离就够了,核心玩法很快就会变味。于是团队从空间感知、战术选择和拟人决策三个方面,强化了AI的行为和反应。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)AI是威胁的同时,也是重要的战利品来源

目前的AI会根据玩家的动静,规划自己进攻路线,还会根据地形选择合适的掩体与玩家进行交战,甚至包抄和埋伏玩家。再加上「伪装潜入」这一系统,玩家和AI混杂在一起,游荡者不再是玩家的提款机,而是实实在在的威胁。“暗区不是割草游戏,我们希望玩家在出发之前能认真对待每场战斗。”

在暗区的内部,还有着许多难以直观感受的研发细节。项目进行到现在这个阶段,仍然不断地有新技术加进来。Onrry告诉葡萄君:“这确实是到目前为止,我做过的最难的一个项目,但我相信这些积累,能够提高产品的成功率,我愿意把油门踩到底。”

03 门槛太高?“沉浸感比易用性更重要”

然而就算解决了核心玩法和技术层面的问题,《暗区突围》依旧面临着一个巨大的挑战。

「战术博弈」的核心玩法虽然简单直白,但其背后的学习成本,确实高于「快餐式」的手游。游戏这种「硬邦邦」的感觉,似乎也构筑起了一定的门槛。装备的防护等级、子弹的伤害、枪械的性能,甚至包括随机出生的地点,各种细节都在等着玩家自己去挖掘和摸索。

但Onrry也告诉我们,暗区的核心是服务。在内部,他们有一套评估标准:这套系统能否带来超过其本身复杂度的沉浸感。在此基础之上,游戏会做一定软化,保留最核心的游戏体验。“不要觉得是玩家不愿意学习,最为关键的问题是你能不能提供足够的正反馈。”

从第一印象来看,暗区的整体风格和它的宣传语一样,非常真实。刚一进入新手教程,只有第一人称,腰射没有准星,弹夹里还剩多少子弹只能大致估算,搜索拾取物资需要一定的时间…一系列不同于一般射击游戏的设定就扑面而来。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)检查弹夹只能告诉你子弹的大概数量

之后你会发现,游戏中的每一把枪都是依据现实军备进行设计,一比一还原机械结构、射击动态和原理。改装方式也尽可能贴近真实,包含了弹夹、握把、瞄具等等十余种改造的部位,而每一种配件都会影响枪械的性能。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)而且在每个部位下面,又包含了若干种不同类型的配件(10多种枪械改装部位、700多种改装配件)。而通过转接类的配件,你又可以自由地把一些其他枪械上的部件移植到你的枪支上(比如在AKM上装H416的后托),从而组装出一只独一无二的“趁手兵器”。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)请欣赏我这只拥有4个瞄具,3个战术设备的奇葩AKM

同时,游戏还保留了「枪弹分离」的系统:枪械伤害并不来源于它本身,而是看子弹的类型。Onrry告诉葡萄君,很多人都认为手游无法支撑这种设定。“大家又没当过兵,怎么区分这么多子弹?”经过多轮讨论,他们认为这个系统虽然复杂,但同时也是暗区的核心玩法之一,扁平化处理可能会损害核心玩法的乐趣,所以还是决定留下来。

不过为了兼顾普通玩家,暗区也对部分设定做了一些软化。例如「枪弹分离」中,针对不同类型的子弹做了更大的外观区分 ,子弹的属性以及价格也被标注了出来。这样玩家并不需要记住太多的名词或者数据,通过价格就能最直观的感受到子弹之间的区别。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)子弹标注了价格和它的性能

而在更宏观的层面,研发团队也在想办法降低玩家的压力。比如在弱化RPG要素之后,暗区没有过于深度的成长曲线。Onrry说,他们希望玩家可以随时随地打开,都能和朋友来上一把,哪怕一段时间不玩,也不会有「落后」的担忧。

而为了减轻类似黑暗森林的压力,他们在外围系统上也在强调组队的重要性。例如在进入战局之前,游戏会鼓励玩家进行组队游戏。在公频中,玩家基本也是在发布各种组队的邀请。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)另外,游戏也提供了保底的机制,也就是「伪装潜入」模式。如同它的名字一样,玩家可以伪装成游戏内的AI敌人,但获得的经验和物资会同步到主角色身上。在对局当中,系统会随机分配一些装备,而且游戏内的「游荡者」并不会主动攻击玩家,这使得搜索和对战的压力大幅下降。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)在这一模式下,玩家并不需要投入装备成本,所以游戏心态也得以大幅放松。葡萄君不止一次,因为太过于放肆,被区域首领识破了伪装,于是,搜来的物资打了水漂。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)“放肆”的代价就是被撂倒

总之,在许多手游都在变得更下沉之时,暗区却展现出来一种类似于主机游戏的设计思路:保证易用性的同时,尽可能的增强玩家的沉浸感,保持一种紧张但不压迫,严肃但不死板的游戏氛围。对此Onrry表示:“只要玩法能够提供多巴胺,便利性在一定程度上是可以被舍弃的。”

从结果看来,这种设计思路确实帮他们争取到了一大批粉丝,游戏全渠道的预约量已经超过了1500万。虽然它还没正式上线,但在之前的封测中,官方的几次测试放号都被一抢而空,在网上搜索《暗区突围》,也有很多玩家求号的内容。

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)虽然很多人认为「战术博弈」的硬核是它最大的缺陷,潜在的门槛会劝退不少普通玩家,但Onrry认为不同世代玩家的需求会发生改变。而通过口碑和社区传播,这批种子用户会帮助游戏获得更多玩家的认可。

“为什么说游戏策划的灵感、游戏玩法的创新是行业不能够割舍的东西。因为新玩法带来那批种子用户能够get到这种乐趣,并且帮助游戏传播这种乐趣,这样新玩法就有了商业价值。很多人都说数据分析,数据有即时性,但也会缺乏前瞻性。很多藏起来的东西,没有发生的事情,数据是不会告诉你的。”

04 “把手插进土里”

作为电子游戏史上,最经典,同时也是最受欢迎的品类之一。现代FPS游戏在它诞生的29年里,经历了无数的演变,也诞生了许多名留青史的大作。时间来到2022年,FPS游戏走到了一个新的十字路口,「战术博弈」玩法能成为新的破局者吗?

腰射和肩射的区别(腰射和肩射是什么意思)在Onrry看来,暗区很难和历史上伟大的作品去做比较,因为产品能不能达到一个高度,时代的因素占到了很大一部分。但暗区确实希望成为这个细分品类较早的入局者之一,并努力成为那个集大成者——他认为现在产品的核心循环已经稳定了,接下来就要交给市场去回答了。

很多人认为,看到一个品类存在机会,大厂只要投入资源就能取得胜利。但Onrry说,他们的每一个设计都要小心求证。“每个设计都有自己的优缺点,这个过程不是拼拼图,你把它拼起来的时候,只要好的地方,不好的地方割掉。只有北极,没有南极,怎么可能呢?你看到的都是冰山浮在水面上的部分,下面的东西不去深挖是不行的。有时候不把手插到土里,根本就不知道应该怎么去做。”

快速变化的市场环境,不断涌现的竞品……研发暗区这三年多,Onrry觉得像一场赛跑。在有限的时间里,团队只能先实现产品的核心功能,并谨慎地选择做加法。“现在的市场危机四伏,我们只能尽力做好自己。虽然现在有了不少火种,但在火没烧起来之前,你不知道那到底是火种还是烟头。”

2019年,Onrry给团队构思了一个产品研发的原则:解放思想,实事求是。产品要怎么迭代?第一步就是要解放思想,“Open mind”。然后向哪个方向迭代?就要用数据、事实说话,“没有调查就没有发言权”。自从有了这句话,每次出去团建,都有人以为他们是国企事业单位。但就是靠这八个字,他们一步步地走了出来。

我问Onrry,这句口号是不是有点儿不太特别?但他说做研发没有什么好听的故事。“很多东西讲出来都没什么意思,但其实最简单的方法论,才是最容易落地的。”

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