腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)射击类已经很久没有重大的游戏创新了。

今年,有人认为「准备-探索-战斗-撤离」这种FPS类别的细分玩法可能是最大的「鲶鱼」。

有人称之为「能捡物资的FPS」或者「战术博弈」,但无论如何,每个家庭都在关注这个类别。今年,我们可能会看到许多类似产品的推出,而刚刚在腾讯游戏年度新闻发布会上正式宣布全平台推出日期的暗突破(7月13日)可能是相当大胆的一个。

在之前的采访中,魔方工作室集团总裁张涵金(Enzo)向我们透露,射击类别将是他们最重要的赛道之一,他自己也玩了数百个小时的暗突破。

新玩法FPS手机游戏,魔方总裁亲自盯着的新产品,很难不让人好奇。但也让葡萄君充满疑惑:这个游戏真的够成熟吗?会不会在移动终端上看起来太多?「硬邦邦」,以至于劝退路人玩家?

葡萄君和游戏制作人带着这些好奇和问题Onrry聊了聊。

Onrry在国内外玩主机游戏多年,育碧,CCP、许多海外工厂,如索尼,都在工作。16年加入魔方,18年底开始带领团队进行新项目的早期研究和原型制作。

我想知道项目组如何将主机游戏的概念融入到暗区突破(以下简称「暗区」)其中?一载新玩法的?FPS手机游戏,在手机游戏市场进入股票竞争的今天,它的信心从何而来?

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)01 立项:「战术竞技」之后的新机会

2014年,Onrry离开GUERRILLA GAMES(索尼游骑兵工作室),回国。辗转反侧几年后,他目睹了FPS手游的爆发,也加入了魔方,在《王牌战士》项目组做到了主策划。2018年底,在看到战术竞技的成功后,大家觉得射击品类还有机会,于是他向上级申请了资源,开始筹备一个新的射击项目。

但是要做什么样的射击手游呢?考虑到魔方在FPS类别的基础不是特别深,他们决定把它们放在一边「破局」作为立项的重点,两个字。”我们必须看得比别人远,走得比别人坚定。”

在当时的市场上,有些人认为他们可以在绝地生存的基础上迭代,看看他们是否能做到「吃鸡2.0」来。但Onrry与其追求「吃鸡2.0」,最好考虑如何给玩家带来新的体验。于是他们开始体验大量的产品,阅读研究报告,寻找下一代FPS游戏应该有的关键词。

他们确定的第一个关键词是:沙盒。这个沙盒不是《Minecraft》那种狭义上的沙盒,而是要通过某种具象的玩法,在广阔的世界里为玩家提供涌现式的乐趣。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)如何实现涌现式的乐趣?他们发现了「战术博弈」玩法比较合适。带出装备,PvPvE、随机性,不保证公平……在这些规则之下,玩家能够自由挖掘出很多玩法,而且这种体验和传统观念的吃鸡也有不小的差异。

Onrry告诉葡萄君:暗区的核心玩法可以用一句话来概括,「带着东西出来,不要死」。

与其他射击游戏不同,这类游戏的胜负观是由每个玩家定义的。游戏的核心目标只有一个:确保你的生存,收集尽可能多的材料(或完成任务),并从地图上撤离。

「一旦倒地,就意味着所有的材料和设备都丢失了(钥匙链和保险箱里的物品除外)」暗区采用了这种常见但重要的设置。在某种程度上,以何种方式进入战局已经成为一种精心计算「经济账」,战斗前的准备已经成为一个需要仔细考虑的过程。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)我的目标是什么?我应该花多少钱?(设备和耗材的价值)我能承受多少损失?我的设备需要安全撤离多少次才能返还?「薄利多销」?(沿着边缘捡垃圾)「一搏自行车变摩托车」?(进入高风险区进行搜刮)

它涉及空间管理、风险评估、设备选择、战术选择、路线制定等环节。复杂,但也充满了游戏的乐趣。

同时,游戏引入了7类(50多种)枪支、700多种改装配件、头盔、盔甲、弹跳、背包等设备也相当齐全,形成了相当精细的战前游戏系统,也给玩家在不同条件下尝试不同的战术留下了足够的空间。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)不仅要算账,空间管理也很重要

当然,只要有上述细节,游戏玩法就不能成为闭环,交易市场已经成为核心循环的最后一步。达到3级后,玩家可以进入交易市场,购买武器、配件、消耗品等。10级后,您可以解锁市场的货架寄售功能,并将搜索到的材料出售给其他玩家。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)交易市场可以购买各种设备

通过上述系统的耦合,暗区最初建立了一个完整的循环:玩家需要根据自己的技术特点和目标选择带来的设备,然后收集材料疏散,将材料转化为柯恩币(游戏中的通用货币),购买更好的设备。在这个循环中,你可以尝试不同的战术方法来挑战更困难的目标。

但确定核心游戏循环只是第一步。Onrry在后续的设计过程中,他们不能简单地决定添加任何设计内容,什么是必要的?什么可能是错觉?哪些设计在黑暗区域不成立?现在做什么是有害的,但将来需要什么?这一系列的问号是黑暗区域项目组需要准确回答的问题。

从这个想法出发,《暗区突破》选择了「去RPG化」。他们放弃了角色能力增长、基础设施建设等设计。这种游戏可能希望玩家能够储存和投资更多的资源,但它会减少人们对战术游戏的关注。从游戏刺激流动的角度来看,我们仍然希望突出游戏的核心乐趣。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)同样,团队也不鼓励玩家进入市场「倒爷」,这是一个纯粹的交换场所,玩家可以公平地获得必要的社会劳动时间奖励。一旦囤积、转售等行为,游戏的核心玩法将进一步削弱。

在付费方面,他们倾向于更纯粹的服务付费逻辑。团队希望让玩家尽可能多地保留它,然后鼓励玩家为游戏时间付费。”你会觉得购买的服务可以增加一点便利性,或者让你内心感觉更好。”

02 研发:「一场硬仗」

但是暗区突破的难点不仅仅是设计。从技术和艺术的角度来看,这个产品也不是很好做。我们的游戏Slogan有一句话是「一场硬仗」,我们的研发过程也是一场硬仗。

「暗区」汤姆的概念·克兰西的小说。Onrry告诉葡萄君:它代表着一种无序和混乱的感觉,所以它也符合我们想要传达给玩家的紧张感。经过市场调研,他们决定从军事和拟真的角度出发,找到增加产品可信度和玩家替代感的方法。我们希望产品能够「面目鲜明」,而且符合存在感美学,即引人入胜——这在主机领域是很自然的。”

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)这对游戏画面提出了新的要求。此外,暗区游戏对关卡的大小、开放性和复杂性也有很高的要求,这给研发人员带来了很多问题。即使他们有王牌战士的开发经验,由于底层结构的问题,他们可以提供相当有限的技术遗产,许多人担心他们是否可以制作游戏。但技术负责人的最终答复是也许可以,并在接下来的四年里把不可能变成可能。

他们花了很多时间重新开发底层技术,并根据两年后推测的手机性能优先考虑体验和效果,尽量避免因不可抗力而减法。Onrry告诉我们,暗区最小地图的渲染压力是市场顶级产品最大地图的几倍。据他说,暗区是针对终端游戏级别的产品,许多技术首次应用于移动终端。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)暗区在GDC2022年共享天气系统

在研发过程中,他们一直在考虑如何使用技术艺术,让游戏更真实,让玩家更沉浸其中。例如,黑暗区域的光效应是玩家第一次感觉到的一个特殊点。在现实生活中,人眼有一种反应叫做:「光适应」,指人眼从暗处到亮处的第一刻,会感到光线刺眼,几乎看不到外界的东西,几秒钟或几分钟后逐渐看到物体。

腰射和肩射的区别1(腰射和肩射是什么意思)想想这个时候,如果房子藏了一个人…

这是葡萄君第一次看到,在手游端加入这一视觉反馈,每次进入或离开建筑时,都会因为光线的变化,而短暂的「失明」。为了达到这一效果,暗区在预研阶段投入了大量人力,花了两年时间在游戏中大规模模模拟眼睛的自适应效果,这不仅是一种模拟,也提供了各种战术可能性。而且这个光照系统还在迭代,之后会更进一步。”

另一个直观的变化是天气更真实。基于大量定制UE4引擎,游戏增加了终端游戏级别的体积云和大气渲染技术,而不是静态天空盒。在研发层面,艺术可以更自由地定制云的风格,结合实时推导的自然光,天空看起来更自然、更柔和。

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